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Java面向对象编程基础详解

2026-02-07
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Java面向对象编程基础详解#

什么是面向对象编程?#

面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,通过对象之间的交互来实现程序功能。Java是一种纯面向对象的编程语言。

面向对象编程的核心概念#

1. 类(Class)#

类是对象的蓝图或模板,它定义了对象的属性(成员变量)和行为(成员方法)。

类的定义

public class Person {
// 成员变量(属性)
private String name;
private int age;
// 构造方法
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 成员方法(行为)
public void sayHello() {
System.out.println("Hello, my name is " + name);
}
// getter和setter方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}

2. 对象(Object)#

对象是类的实例,它具有类定义的属性和行为。

对象的创建和使用

// 创建对象
Person person = new Person("张三", 25);
// 调用对象的方法
person.sayHello(); // 输出:Hello, my name is 张三
// 修改对象的属性
person.setAge(26);
// 获取对象的属性
System.out.println(person.getName() + " is " + person.getAge() + " years old");

3. 封装(Encapsulation)#

封装是将对象的属性和行为封装在一起,对外部隐藏实现细节,只提供公共的访问方式。

封装的实现

  • 使用private关键字修饰成员变量
  • 提供public的getter和setter方法来访问和修改成员变量

封装的优点

  • 隐藏实现细节,提高代码的安全性
  • 便于修改内部实现,提高代码的可维护性
  • 统一接口,提高代码的可读性

4. 继承(Inheritance)#

继承是子类继承父类的属性和方法,实现代码复用。

继承的实现

// 父类
public class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat() {
System.out.println(name + " is eating");
}
}
// 子类
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name); // 调用父类的构造方法
}
// 重写父类的方法
@Override
public void eat() {
System.out.println(name + " is eating bones");
}
// 子类特有的方法
public void bark() {
System.out.println(name + " is barking");
}
}

继承的特点

  • Java只支持单继承,一个子类只能有一个直接父类
  • 子类可以继承父类的非private成员
  • 子类可以重写父类的方法
  • 子类可以添加自己特有的方法和属性

5. 多态(Polymorphism)#

多态是指同一个方法调用可以根据对象的不同而表现出不同的行为。

多态的实现

  • 继承:子类继承父类
  • 方法重写:子类重写父类的方法
  • 向上转型:父类引用指向子类对象

多态的示例

// 父类引用指向子类对象
Animal animal = new Dog("旺财");
// 调用的是子类重写的方法
animal.eat(); // 输出:旺财 is eating bones
// 向下转型
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.bark(); // 输出:旺财 is barking
}

多态的优点

  • 提高代码的灵活性和可扩展性
  • 简化代码结构,提高代码的可读性
  • 便于实现面向接口编程

构造方法#

构造方法是一种特殊的方法,用于创建对象时初始化对象。

构造方法的特点

  • 构造方法的名称与类名相同
  • 构造方法没有返回值类型
  • 构造方法在创建对象时自动调用
  • 如果没有显式定义构造方法,编译器会生成一个默认的无参构造方法
  • 如果显式定义了构造方法,编译器不会生成默认的无参构造方法

构造方法的重载

public class Person {
private String name;
private int age;
// 无参构造方法
public Person() {
}
// 有参构造方法
public Person(String name) {
this.name = name;
}
// 有参构造方法
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}

this关键字#

this关键字表示当前对象的引用,它可以:

  • 访问当前对象的成员变量
  • 调用当前对象的成员方法
  • 调用当前对象的其他构造方法

示例

public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
this("Unknown", 0); // 调用其他构造方法
}
public Person(String name) {
this(name, 0); // 调用其他构造方法
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name; // 访问当前对象的成员变量
this.age = age; // 访问当前对象的成员变量
}
public void sayHello() {
System.out.println("Hello, my name is " + this.name); // 访问当前对象的成员变量
this.sayAge(); // 调用当前对象的成员方法
}
public void sayAge() {
System.out.println("I am " + this.age + " years old");
}
}

super关键字#

super关键字表示父类的引用,它可以:

  • 访问父类的成员变量
  • 调用父类的成员方法
  • 调用父类的构造方法

示例

public class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat() {
System.out.println(name + " is eating");
}
}
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name); // 调用父类的构造方法
}
@Override
public void eat() {
super.eat(); // 调用父类的方法
System.out.println(name + " is eating bones");
}
}

方法重写(Override)#

方法重写是子类重写父类的方法,实现不同的行为。

方法重写的规则

  • 方法名必须相同
  • 参数列表必须相同
  • 返回值类型必须相同或为父类返回值类型的子类
  • 访问修饰符不能比父类更严格
  • 不能抛出比父类更多的异常

示例

@Override
public void eat() {
System.out.println(name + " is eating bones");
}

方法重载(Overload)#

方法重载是在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同。

方法重载的规则

  • 方法名必须相同
  • 参数列表必须不同(参数个数、参数类型或参数顺序不同)
  • 返回值类型可以不同
  • 访问修饰符可以不同

示例

public class Calculator {
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
public double add(double a, double b) {
return a + b;
}
public int add(int a, int b, int c) {
return a + b + c;
}
}

抽象类和抽象方法#

抽象类是不能实例化的类,它用于定义子类的共同行为。抽象方法是没有实现的方法,它必须由子类实现。

抽象类和抽象方法的定义

public abstract class Shape {
// 抽象方法
public abstract double calculateArea();
// 普通方法
public void printArea() {
System.out.println("Area: " + calculateArea());
}
}
public class Circle extends Shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
// 实现抽象方法
@Override
public double calculateArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
public class Rectangle extends Shape {
private double width;
private double height;
public Rectangle(double width, double height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
// 实现抽象方法
@Override
public double calculateArea() {
return width * height;
}
}

接口#

接口是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量。

接口的定义

public interface Drawable {
// 常量
int MAX_WIDTH = 1000;
int MAX_HEIGHT = 1000;
// 抽象方法
void draw();
// Java 8+ 可以有默认方法
default void printInfo() {
System.out.println("Drawing with max dimensions: " + MAX_WIDTH + "x" + MAX_HEIGHT);
}
// Java 8+ 可以有静态方法
static void printDefault() {
System.out.println("Default drawing settings");
}
}

接口的实现

public class Circle implements Drawable {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
// 实现接口的方法
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle with radius " + radius);
}
}

接口的特点

  • Java支持多接口实现,一个类可以实现多个接口
  • 接口中的方法默认是public abstract的
  • 接口中的变量默认是public static final的
  • Java 8+ 接口可以有默认方法和静态方法
  • Java 9+ 接口可以有私有方法

面向对象编程的原则#

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)#

一个类应该只有一个引起它变化的原因,即一个类只负责一项职责。

2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle)#

软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)#

子类应该能够替换父类,并且不影响程序的正确性。

4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)#

客户端不应该依赖它不需要的接口。

5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)#

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

最佳实践#

  1. 使用有意义的类名和方法名:类名和方法名应该能够清晰地表达它们的用途。

  2. 使用封装:将成员变量设为private,提供public的getter和setter方法。

  3. 使用继承实现代码复用:当多个类有共同的属性和行为时,使用继承实现代码复用。

  4. 使用多态提高代码的灵活性:通过父类引用指向子类对象,提高代码的灵活性和可扩展性。

  5. 使用接口定义契约:使用接口定义类的行为契约,实现面向接口编程。

  6. 合理使用抽象类:当多个类有共同的实现时,使用抽象类。

  7. 遵循面向对象编程原则:遵循SOLID原则,编写高质量的面向对象代码。

  8. 使用注释:为复杂的类和方法添加注释,提高代码的可读性。

常见陷阱#

  1. 忘记使用this关键字:在构造方法或setter方法中,忘记使用this关键字区分成员变量和局部变量。

  2. 忘记调用父类的构造方法:在子类的构造方法中,忘记调用父类的构造方法。

  3. 方法重写的规则错误:违反方法重写的规则,如方法名不同、参数列表不同等。

  4. 多态的使用错误:在使用多态时,试图调用子类特有的方法而没有进行类型转换。

  5. 接口和抽象类的使用混淆:不知道何时使用接口,何时使用抽象类。

  6. 过度使用继承:为了代码复用而过度使用继承,导致类的层次结构过于复杂。

  7. 违反单一职责原则:一个类负责多项职责,导致代码难以维护。

总结#

面向对象编程是Java编程的核心范式,它通过类和对象、封装、继承、多态等概念,帮助我们编写更加模块化、可维护、可扩展的代码。

本文介绍了Java面向对象编程的基本概念和核心特性,包括类和对象的定义与使用、封装的实现、继承的使用、多态的实现、构造方法的使用、this和super关键字的使用、方法重写和重载、抽象类和接口的使用,以及面向对象编程的原则和最佳实践。

希望本文能够帮助你更好地理解Java的面向对象编程,为后续的学习打下坚实的基础。

练习#

  1. 编写一个类表示汽车,包含品牌、型号、年份等属性,以及启动、加速、刹车等方法。

  2. 编写一个类表示银行账户,包含账号、余额等属性,以及存款、取款、查询余额等方法。

  3. 编写一个抽象类表示图形,包含计算面积的抽象方法,然后实现几个具体的图形类,如圆形、矩形、三角形等。

  4. 编写一个接口表示可飞翔的对象,包含飞翔的方法,然后实现几个具体的类,如鸟、飞机、火箭等。

  5. 编写一个继承体系,如动物类、哺乳动物类、鸟类、狗类、猫类、鹦鹉类等,展示继承和多态的使用。

通过这些练习,你将更加熟悉Java的面向对象编程,为后续的学习做好准备。

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Java面向对象编程基础详解
https://blog.vanilla.net.cn/posts/2026-02-05-java-oop-basics/
作者
鹁鸪
发布于
2026-02-07
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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